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COM 基础知识

COM 具有与语言,平台无关的特性,aardio 提供 com 库对 COM 组件提供支持。

一、COM 组件

COM(Component Object Model 组件对象模型 )是开发软件组件的一种方法。COM 组件实际上是一些小的二进制可执行程序,它们可以给应用程序,操作系统以及其他组件提供服务。在 COM 构架下,人们可以开发出各种各样的功能专一的组件,然后将它们按照需要组合起来,构成复杂的应用系统。可以在多个应用系统中重复利用同一个组件;可以方便地将应用系统扩展到网络环境下;COM具有与语言,平台无关的特性,aardio 提供 com 库对 COM 组件提供支持。

二、CLSID 与 ProgID #

每个COM接口和组件类都有一个全球唯一的标识符GUID,接口的标识符叫做IID,组件类的标识符叫CLSID(其实都是GUID),组件类还可以用一个别名ProgID来标识,ProgID由类名+工程名组成,例如flash控件的ProgID: "ShockwaveFlash.ShockwaveFlash"

aardio标准库中有一个win.guid库,可以创建转换guid,下面是一个将ProgID转换为GUID的示例:

import win;
import win.guid

guid = win.guid.fromString("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash")
win.msgbox(guid)

下面是将CLSID转换为ProgID的示例:

import win;
import win.guid 

str = win.guid.toProgId("{d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000}") 
win.msgbox( str )

三、动态接口、原生接口 #

COM 对象有两种类型的接口,一种是动态语言用到的 IDispatch 接口,一种是静态语言用到的原生接口。在 aardio 中可同时支持双接口,在 aardio 中我们将 IDispatch 接口称为动态接口,而非 IDispatch 类接口称为原生接口。

1. 动态接口对象 #

IDispatch 接口对象使用一个封装接口指针的 table 对象表示。

这种对象的元类型为 com.IDispatch,所以我们也称为 com.IDispatch 对象。

aardio 中提到的 "COM 对象"都是特指这种 IDispatch 对象。使用 com.IsObject 函数可以判断一个对象是否 IDispatch 对象.

使用以下函数可以创建 IDispatch 对象:

com 库还提供了一些基于以上函数封装的对象可以创建 COM 对象:

创建 COM 对象示例:

import com;
import console;

//创建 COM 对象,注意 COM 有关的函数通常首字母大写
var fs = com.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");

//使用 COM 对象
var dir = fs.GetFolder( io.fullpath("~/") ); 

//遍历COM对象成员
for index,file in com.each(dir.Files) {
    console.log(file.path);
}

console.pause();

可以嵌入窗口的 COM 控件对象也是 IDispatch 对象。

我们可以使用窗口或控件对象提供的 createEmbed 或 createEmbedEx 函数创建这种嵌入窗口的 COM 控件对象。

示例:

import win.ui;
/*DSG{{*/
var winform = win.form(text="嵌入COM控件";right=759;bottom=469)
/*}}*/

//嵌入 COM 控件,宿主窗口这里指定为 winform
var embedObject= winform.createEmbedEx("Shell.Explorer.2"); 

//通过控件容器调用 COM 对象打开指定的网页
embedObject.Navigate("about:这是一个网页");


winform.show();
win.loopMessage();

2. 原生接口对象 #

注意 COM 对象可以实现多个接口,也就是说可以同时实现 IDispatch 接口或其他原生接口。如果要通过非 IDispatch 接口去访问 COM 对象则需要使用 COM 对象指针。

在 aardio 里有两种 COM 对象指针:

有关的库函数:

我们可以将 COM 对象的内存指针通过 com.interface 转换为原生接口对象,这样的对象就具有接口声明的方法。

com.interface 主要用于不支持 IDispatch 接口的 COM 对象,或者必须用特定的原生 COM 接口去操作的对象。与 IDispatch 动态接口不同的是,com.interface 创建的原生接口对象必须定义 COM 函数的原型显式地声明调用参数与返回值的类型,所以每一个 COM 原生接口都要写接口声明。

所有的 COM 原生接口声明都是 com.interface 名字空间下面的类。

首先看一下 com.interface.IUnknown 的定义:

class com.interface.IUnknown{
    ptr QueryInterface = "int(struct iid,ptr &ptr)" ;
    ptr AddRef = "int()" ;
    ptr Release ="int()" ;
}

其他所有 COM 原生接口都必须继承自 com.interface.IUnknown 。

以 com.interface.IDropTarget 为例:

import com.interface;
import com.interface.IDataObject;

namespace  com.interface;

class IDropTarget{
    ctor(){
        this = ..com.interface.IUnknown();
    }; 
    pointer DragEnter = "int(ptr pDataObj,INT grfKeyState,int x,int y, INT &pdwEffect)"; 
    pointer DragOver = "int(INT grfKeyState,int x,int y,INT &pdwEffect)"; 
    pointer DragLeave = "int()"; 
    pointer Drop = "int(ptr pDataObj,INT grfKeyState,int x,int y,INT &pdwEffect)"; 

    register = function(hwnd){ 
        return ::Ole32.RegisterDragDrop(hwnd[["hwnd"]]||hwnd,owner);     
    }

    revoke = function(hwnd){
        return ::Ole32.RevokeDragDrop(hwnd[["hwnd"]]||hwnd);    
    } 
}

IDropTarget.IID =  "{00000122-0000-0000-C000-000000000046}";

上面是一个非常典型的 COM 原生接口类声明,要点:

如果要将指针转换为 aardio 接口对象,则必须将指针作为 com.interface 的第一个参数,并在第二个参数里指定接口声明类。

示例:

var comObj = com.interface(implObjectOrPtr,declInterface) 

如果要实际 COM 原生接口,则第一个参数指定一个纯表。

示例:

var comObj = com.interface(implTable,declInterface) 

也可以不写 implTable,并对返回的对象添加要实现的成员函数。

示例:

var comObj = com.interface(implTable,declInterface) 

//实现接口要求的函数
comObj.Method = function(){

}

创建 IDropTarget 接口的示例:

import com.interface.IDropTarget;
var dropTarget = com.interface("IDropTarget");

为了提供友好的智能提示,我们可以添加类似 com.interface.IDropTarget.create 这样的函数。

以下是一个较完整的示例:

import com.interface.IDropTarget;

//实现 COM 原生接口对象
var dropTarget = com.interface.IDropTarget.create({

    DragEnter = function(dataObj,keyState,x,y,effect){

    //导入 COM 原生接口对象
        var dataObj = com.interface.IDataObject(dataObj)


        return 0,1;
    }

    DragOver = function(keyState,x,y,effect){
            return 0,1/*_DROPEFFECT_COPY*/;
    } 

    Drop = function(dataObj,keyState,x,y,effect){
        var dataObj = com.interface.IDataObject(dataObj)
    }   
})

要特别注意:无论是在一个原生接口的声明类还是在接口实现表中,成员函数内部应当始终用 owner 访问当前对象。这是因为一个原生接口对象可能拥有来自声明类或实现表等不同来源的成员函数,owner 可以指向引用当前函数的实例对象。

com.interface 内部基于 raw.interface 。
请参考: 原生接口类 raw.interface 使用指南

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