aardio 文档

使用编程记谱法合成音乐

范例:用 aardio 演奏起风了

使用 sys.midiOut 库合成音乐

🅰 示例:

import sys.midiOut;

//打开播放设备
var midiOut = sys.midiOut(); 

//播放简谱
midiOut.play("
    两只老虎,
    1__,2__,3__,1__, 
    两只老虎,
    1__,2__,3__,1__, 
    跑得快,
    3__,4__,5__,__,
    跑得快,
    3__,4__,5__,__,
    一只没有耳朵,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__,
    一只没有尾巴,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__, 
    真奇怪,
    2__,'5__,1__,__
");

sys.midiOut 编程记谱规则

sys.midiOut 使用的编程记谱法基于简谱记号设计。

1. 数字音符:

中音使用简谱记号:1,2,3,4,5,6,7

高音在后面加一个单引号:1',2',3',4',5',6',7'

低音在音符前面加一个单引号:'1,'2,'3,'4,'5,'6,'7

2. SPN 音名

编程记谱时可使用 sys.midiOut.notes 名字空间指定的所有音名,这些音名使用科学音高记号(Scientific pitch notation)。

音名与音符的对应关系如下:

音名 唱名 简谱音符
C4 do 1
D4 re 2
E4 mi 3
F4 fa 4
G4 sol 5
A4 la 6
B4 ti (si,xi) 7

音名与唱名的对应关系可以变更,这里先不用管这些。

SPN 音名后面的数值越大表示越高的音,例如 C4( 中央C ,简谱中的 1 ) 高八度就是 C5( 高音 do,简谱 1 上面加一点),低八度的音就是 C3 ( 低音 do,简谱 1 下面加一点)。

注意:

例如:C-1♯ 在 sys.midiOut 里需要略写为 Cs

3. 文本记谱规则

🅰 示例:

import sys.midiOut;
var midiOut = sys.midiOut(); 

//自定义字幕显示函数
midiOut.log = lambda (v) print(v)

//合成并播放音乐
midiOut.play("
1,150,
pitchBend(0.6), 弯音,
500, 延时 500 毫秒,
-1,停(音符前加负号表示消音)
1000
"); 

自定义音高、拍子快慢:

midiOut.play 函数可选用第 2 个字符串参数指定数字音符 1 对应的 SPN 音名,默认值为 "C4"。可选用第 3 个参数指定单个下划线对应的延时单位(默认为 250 毫秒 )

我们将上面示例的数字音符 1 改为指向 "E4" (其他数字音符会自动调整音高),一个延时单位改为 125 毫秒(加快一倍),代码如下:

import sys.midiOut;

var midiOut = sys.midiOut(); 

midiOut.play("
    两只老虎,
    1__,2__,3__,1__, 
    两只老虎,
    1__,2__,3__,1__, 
    跑得快,
    3__,4__,5__,__,
    跑得快,
    3__,4__,5__,__,
    一只没有耳朵,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__,
    一只没有尾巴,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__, 
    真奇怪,
    2__,'5__,1__,__
","E4",125); 

运行上面的示例,播放的音乐更轻快了。

4. 数组记谱规则

sys.midiOut 允许使用数组记谱,要点:

示例:

import sys.midiOut;
var midiOut = sys.midiOut(); 

//只能在 sys.midiOut.notes 名字空间内使用数组记谱。 
namespace sys.midiOut.notes{
    drm = [
        C4,//数组内不能用字符串表示音符
        150,
        ["pitchBend",0.6], "弯音",
        500, "  延时 500 毫秒",
        c4,"停(小写 SPN 音名表示消音)",
        1000 
    ]
}

//合成并播放音乐
midiOut.play(sys.midiOut.notes.drm); 

绘制桌面歌词

🅰 示例:

//创建桌面歌词窗口
import win.util.lyric;
var lyric = win.util.lyric();
lyric.show();

//打开播放设备
import sys.midiOut;
var midiOut = sys.midiOut(); 

//定义显示歌词的函数
midiOut.log = function(str){
    lyric.text = str; 
}

//播放简谱
midiOut.play("
    两只老虎,
    1__,2__,3__,1__, 
    两只老虎,
    1__,2__,3__,1__, 
    跑得快,
    3__,4__,5__,__,
    跑得快,
    3__,4__,5__,__,
    一只没有耳朵,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__,
    一只没有尾巴,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__, 
    真奇怪,
    2__,'5__,1__,__
");  

上面的代码我们可自定义 sys.midiOut 对象的 log 方法用于显示歌词,并且使用了 win.util.lyric 扩展库显示桌面歌词。

多线程合奏音乐

合奏要点:

🅰 示例:

import sys.midiOut;
import win.util.lyric;

// 创建桌面歌词
var lyric = win.util.lyric();
lyric.show();

// 打开 MIDI 播放设备
var midiOut = sys.midiOut();

midiOut.log = function(v) {
    lyric.text = v;//显示字幕
};

// 创建工作线程播放鸟鸣效果
thread.invoke(
    function(midiOut) {

        // 指定不同的通道以实现合奏
        midiOut.channel = 3;

        // 选择乐器为鸟鸣音效(乐器编号 123)
        midiOut.changeInstrument(123);

        // 播放鸟鸣效果,音量适中,节奏较快
        midiOut.setVelocity(52);

        //鸟鸣 - 森林的生机
        midiOut.play("
            delay(1000), 5'_,6'_,5'_, 
            delay(500), 6'_,5'_,6'_, 
            delay(800), 5'_,6'_,5'_, 
            delay(1200), 6'_,5'_,6'_, 
            delay(600), 5'_,6'_,5'_, 
            delay(1000), 6'_,5'_,6'_, 
            delay(1500), 5'_,6'_,5'_, 
            delay(2000), 森林晨曦结束,
        ","C5",100); // 高音区,延时单位短促

    }, midiOut
);


// 伴奏
thread.invoke(
    function(midiOut) {
        midiOut.channel = 2;
        midiOut.changeInstrument(122);
        midiOut.setVelocity(50); 

        //伴奏 - 海浪声,
        midiOut.play("
            1____,5____, 
            1____,5____, 
            3____,6____, 
            1____,5____, 
            3____,6____, 
            1____,5____, 
            3____,5'____, 
            1____,1____,
        ","C3",500); 
    }, midiOut
);

// 在主线程中播放音乐,选择钢琴
midiOut.changeInstrument(0);

// 演奏乐曲,必须先运行其他线程,因为 midiOut.play 函数本身是阻塞运行的。
midiOut.play("
    清晨的第一缕阳光,
    1__,2__,3__,5__, 
    3__,2__,1__,5_, 
    森林中的鸟鸣,
    6__,5__,3__,2__, 
    1__,2__,3__,1__, 
    微风拂过树梢,
    5__,6__,5__,3__, 
    2__,1__,2__,5_, 
    晨雾渐渐散去,
    3__,5__,6__,5'__, 
    3__,2__,1__,1__,6000
","C4",300);

//关闭窗口
lyric.close();

切换乐器

我们还可以用代码调用 sys.midiOut 对象的 changeInstrument 函数选择不同的乐器,示例:

import sys.midiOut;
var midiOut = sys.midiOut(); 

//选择八音盒,参数为乐器编号
midiOut.changeInstrument(10);

也可以在记谱时调用函数,示例:

import sys.midiOut;
var midiOut = sys.midiOut();

midiOut.play( "
changeInstrument(10),
1___,
2___,
3___,
" );  

可用的乐器编号为 0~127 范围的数值,全部编号如下:

//钢琴
0 大钢琴(声学钢琴)
1 明亮的钢琴
2 电钢琴
3 酒吧钢琴
4 柔和的电钢琴
5 加合唱效果的电钢琴
6 羽管键琴(拨弦古钢琴)
7 科拉维科特琴(击弦古钢琴)

//色彩打击乐器
8 钢片琴
9 钟琴
10 八音盒
11 颤音琴
12 马林巴
13 木琴
14 管钟
15 大扬琴

//风琴
16 击杆风琴
17 打击式风琴
18 摇滚风琴
19 教堂风琴
20 簧管风琴
21 手风琴
22 口琴
23 探戈手风琴

//吉他
24 尼龙弦吉他
25 钢弦吉他
26 爵士电吉他
27 清音电吉他
28 闷音电吉他
29 加驱动效果的电吉他
30 加失真效果的电吉他
31 吉他和音

//贝司
32 大贝司(声学贝司)
33 电贝司(指弹)
34 电贝司(拨片)
35 无品贝司
36 掌击1
37 掌击2
38 电子合成1
39 电子合成2

//弦乐
40 小提琴
41 中提琴
42 大提琴
43 低音大提琴
44 弦乐群颤音音色
45 弦乐群拨弦音色
46 竖琴
47 定音鼓

//合奏/合唱
48 弦乐合奏音色1
49 弦乐合奏音色2
50 合成弦乐合奏音色1
51 合成弦乐合奏音色2
52 人声合唱“啊”
53 人声“嘟”
54 合成人声
55 管弦乐敲击齐奏

//铜管
56 小号
57 长号
58 大号
59 加弱音器小号
60 法国号(圆号)
61 铜管组(铜管乐器合奏音色)
62 合成铜管音色1
63 合成铜管音色2

//簧管
64 高音萨克斯风
65 次中音萨克斯风
66 中音萨克斯风
67 低音萨克斯风
68 双簧管
69 英国管
70 巴松(大管)
71 单簧管(黑管)

//笛
72 短笛
73 长笛
74 竖笛
75 排箫
76 Bottle Blow
77 日本尺八
78 口哨声
79 奥卡雷那

//合成主音
80 合成主音1(方波)
81 合成主音2(锯齿波)
82 合成主音3
83 合成主音4
84 合成主音5
85 合成主音6(人声)
86 合成主音7(平行五度)
87 +合成主音8(贝司加主音)

//合成音色
88 合成音色1(新世纪)
89 合成音色2(温暖)
90 合成音色3
91 合成音色4(合唱)
92 合成音色5
93 合成音色6(金属声)
94 合成音色7(光环)
95 合成音色8

//合成效果
96 雨声
97 音轨
98 水晶
99 大气
100 明亮
101 鬼怪
102 回声
103 科幻

//民间乐器
104 西塔尔(印度)
105 班卓琴(美洲)
106 三昧线(日本)
107 十三弦筝(日本)
108 卡林巴
109 风笛
110 民族提琴
111 山奈

//打击乐器
112 叮当铃
113 Agogo 钟
114 钢鼓
115 木鱼
116 太鼓
117 通通鼓
118 合成鼓
119 铜钹

//声音效果
120 吉他换把杂音
121 呼吸声
122 海浪声
123 鸟鸣
124 电话铃
125 直升机
126 鼓掌声
127 Q 声

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