Z 序是使用原生窗口开发图形界面最重要的基础知识。
如果不了解 Z 序的原理与优化方法,可能遇到很多问题会理解不了,更不要说解决问题了。
以 X 轴表示屏幕或窗口上的横坐标,Y 轴表示纵坐标,而 Z 轴表示的是窗口在屏幕上的前后叠加顺序。
Z 序就是指窗口在 Z 轴上的排序。
具体到一个窗口指的就是窗口内的控件在 Z 轴上的排序,控件也是窗口(父窗口内的子窗口)。
我们在开发界面时需要了解和处理的 Z 序问题通常指的是控件的 Z 序,也就是子窗口的 Z 序。
当你打开 aardio,从工具箱里往窗体上拖放控件,先放上去的 Z 序较小,后放上去的 Z 序较大。 在运行时默也会先创建 Z 序较小的控件。
可以理解为:窗口内部有一个数组维护了所有子窗口的句柄,按 Z 序从小到大依次排列。
在窗口设计器中,可以在控件上使用鼠标右键点击,
在弹出的右键菜单中点击【前置 / 后置 / 最前面】 等菜单项调整 Z 序。
移动控件到【最前面】的快捷键是:Ctrl + Shift + 鼠标左键。
如果按住 Ctrl + Shift + 鼠标左键 依次点击所有控件,就是重排全部 Z 序。注意 Tab 键切换焦点顺序等于 Z 序。
从窗体 "设计视图" 切换到 "代码视图",查看设计器生成的控件代码如下:
import win.ui;
var winform = win.form(text="aardio form")
winform.add(
button1={cls="button";text="Button";left=51;top=72;right=326;bottom=151;z=1};
button2={cls="button";text="Button";left=157;top=121;right=368;bottom=172;z=2}
)
winform.show();
win.loopMessage();
可以看到 winform.button1 的创建参数里用 z=1
指定了 Z 序为 1。
而 winform.button2 的创建参数里用 z=2
指定了 Z 序为 2 。
默认的控件会按 Z 序从小到大显示,也就是先创建的控件先显示,后创建的控件后显示。
其实窗口上的控件默认对前后叠放支持得不好,如果你将控件前后叠放,从理论上来说:后面的控件先触发。
所以有时候你会遇到这种怪异的现象,很奇怪为什么后面的控件先接受到事件了呢?例如拖放文件消息就有这个问题,其实窗口内部分法消息时是按 Z 序来分发的,这就导致默认显示在后面的 Z 序较小的控件先收到消息。
动态控件指的是该控件可以响应用户事件(例如用户点击按钮时触发 oncommand 事件),
静态文本框、图片框、以及 plus 控件默认都是静态控件,默认不处理鼠标按键事件,除非设置"事件回调"属性为 true,也就是在控件的创建参数中指定 notify=true
。在窗体设计器中双击控件添加事件会自动启用"事件回调"并在控件创建参数中增加 notify=true
。
静态控件通常可以前后叠放(注意不是绝对的),而动态控件就不同了。当你将两个按钮前后叠放,结果是你点谁,谁就会跑到前面。
要点:静态控件通常可以在属性中设置【事件回调】为 true,使之可以响应鼠标、按钮变成**动态控件**。
_WS_CLIPSIBLINGS 也就是 WS_CLIPSIBLINGS,在 aardio 中这些系统 API 常量前面都需要增加一个下划线。
在控件属性中设置【重叠裁剪】为 true,就会为控件添加 _WS_CLIPSIBLINGS 样式,添加了该样式的控件,他总是让 Z 序比他小的控件穿透他显示在前面,也就是说如果所有控件都加了这个样式,控件显示的顺序就会反过来。大家可以拖几个控件,全选然后修改该属性设一下。
添加了 _WS_CLIPSIBLINGS 样式以后,即使是动态控件也可以相互重叠,互不干扰。这个等于是在前面的控件中剪切掉一个矩形显示后面的控件,所以外形不规则的控件就尴尬了,大家可以自行试试。
桌面上的顶层窗体(独立窗体)都默认具有 _WS_CLIPSIBLINGS 样式,而且你无法移除。
所以顶层窗体总是 Z 序最小的显示在前面,而且他们相互剪切,绘图互不干扰。
_WS_CLIPSIBLINGS 是剪切同级窗口,而内部裁剪样式 _WS_CLIPCHILDREN 是用来剪切子窗口的。简单地说【内部裁剪】就是在绘制窗口时忽略该窗口上的所有子窗口,最常见的就是用于 COM 控件。以 web.form 为例,例如我们这样写 :
import web.form;
var wb = web.form(mainForm.custom);
wb.go("https://example.com");
这时 mainForm.custom 控件就成为网页控件的宿主控件,实际上网页完全填充并覆盖了 mainForm.custom 控件,那么这时候 mainForm.custom 自身的绘制就变得不必要了 —— 多绘制一次反而带来不必要的闪烁(当然足够快可能不明显),有时候宿主控件重绘了 —— 内部的 COM 控件没有正确重绘会导致显示出现问题,这时候我们就可以指定 mainForm.custom 的 【内部裁剪】属性为 true ,也就是为 mainForm.custom 加上 _WS_CLIPCHILDREN 样式。
千万不要跑去给 mainForm 加上 _WS_CLIPCHILDREN 样式 —— 来解决 mainForm.custom 的问题,这就好像张三头疼,你却跑去给李四吃头疼药 —— 把李四吃坏了张三还没冶好。
然,我们了解这个原理就行了,实际上现在 aardio 中嵌入 COM 控件时会自动处理好这个问题,如果宿主控件是 static 这样的普通控件则加上 _WS_CLIPCHILDREN 样式,如果宿主控件是 win.form 这样的窗口对象 —— 则会定义 onEraseBkgnd 以禁止绘制窗口背景。结果都是一样由 COM 控件自己负责绘制宿主控件内容。
如果你在设计器的控件属性面板中设置【浮动透明】属性为 true,就会为控件添加 _WS_EX_TRANSPARENT 样式,
这个名字比较误导,实际上他大多时候并不能使控件真正实现透明效果,窗体会延后所有具有 _WS_EX_TRANSPARENT 样式的控件的绘图顺序,默认会按 Z 序从小到大显示所有的控件,然后再显示所有的 _WS_EX_TRANSPARENT 样式控件。
如果父窗体指定了【内部剪切属性】:也就是添加 _WS_CLIPCHILDREN 样式,那么默认的每次重绘他不会绘制子窗口。但是具有 _WS_EX_TRANSPARENT 样式的子窗口他会去重绘他,因为这个控件说了自己要透明,父窗口的背景重绘就无条件地触发控件的重绘。
具有 _WS_EX_TRANSPARENT 样式的控件,在你调用 redraw() 函数手动重绘时,他会主动去刷新父窗口的背景(当然这是 aardio 标准库添加的一步 )。如果不做这一步,那么上次绘图的残影会留下来。但是从上面可以看出,这种透明是很低效的,每次重绘都有可能触发多个窗口的重绘,处理不好会产生闪烁感。
实际上你把图像画到屏幕上,这个速度是有点慢的,如果一个窗口包含几十个控件,那么每重绘一次,他就要画几十次以上,实际产生的绘图次数上远不止几十次。往屏幕上绘图慢,而绘图之间又有多多少少的间隔,那么正常地显示一帧的图像,就变成了数十帧停顿显示的图像,人眼看上去就是闪烁感了。所以现在有一些 DirectUI 的技术,去掉了这种机制,图像在内存中生成,只要把改变的图像画一次就可以了,因为这个速度极快,人眼感觉不出来,所以看上去非常的流畅。但是经过很多年 DirectUI 并没有真正成为一个更好解决问题的方案,唯有 Web UI 发展较好。
但是要考虑到 Web UI 毕竟不是主要为桌面软件图形界面所设计的,而传统窗口架构则是为这个目的而生。如果适合的技术用到适合的地方,使用传统窗口去开发界面可以做到更快更高效,而且也并不是所有软件都需要展现 Web 风格的排版。
传统控件如果产生了闪烁,通常可以使用下面的一些解决方案:
在窗体中有一个【双缓冲】属性,如果启用该属性则为窗体添加 _WS_EX_COMPOSITED 样式以启用系统提供的双缓冲优化功能。如果窗体具有这个样式,所有的控件会被合成后再显示出来,也就是减少了绘图次数,去掉了闪烁感。
_WS_EX_COMPOSITED 样式会让所有的控件显示顺序反过来,这个样式虽然似乎是一个“完美”的方案,但是他存在不少的BUG, 例如他在 XP 系统上不支持 GDI+( 但是使用 plus 控件没有这个限制 ) 在 win7 上会让不规则窗口失效,另外有不少控件例如 listview 不支持该功能( HTMLayout 作为子窗口时也不支持双缓冲 ),不过 plus 控件可以较好的支持 _WS_EX_COMPOSITED (因为 plus 控件仅使用 GDI+ 绘制内存 DC),双缓冲模式如果在刷新plus控件时闪烁,请将plus控件的【剪切背景】设为 false,将【浮动透明】设为 true( 启用双缓冲的一个好处是可以更好的支持浮动透明样式 )。
如果你的窗体使用了 _WS_EX_COMPOSITED 样式,记住在不同操作系统上分别做一下测试,如果显示正常就没有问题,因为这个样式有时候会有一些怪异的BUG。
看了前面绘图闪烁的原因,大家可以理解了,如果控件都可以透明,按传统控件的这种机制,每个控件重绘都要先去重绘他后面的控件或背景,那么界面就会闪得无法忍受了,性能不不会太好。其实用 GDI+ 画个透明图像是很容易的,但是要做到自由的透明变换并且不闪烁那不太容易。
首先 plus 控件支持背景图像、前景图像等等,然后在内存中一次性的把图像进行合成并创建缓存。在绘图时使用了双缓冲优化,这就减少了绘图的次数,使绘图的速度极快,看上去就会非常流畅。而且 plus 控件使用了 GDI+,所以可以支持透明的 GIF,半透明的 png,以及透明字体颜色。
plus 控件放弃了那种过度追求完美的设计思想,针对最常用的方式进行了优化处理。例如【剪切背景】功能针对直接放在窗体上的控件做了背景优化:他会把自己所需要的父窗口原始的背景剪切并缓存下来,合并到自己的缓存图像中。 使两次绘图变为一次,从而去掉闪烁感。
这非常有用:如果你的 plus 控件上的图像会在运行时不断变换,并且透明的外形是不规则的并且会变化的(即背景会被反复破坏需要重绘),使用【剪切背景】可以使图像可以流畅的透明、透明动画非常的流畅。
当然其缺点是剪切了父窗口的背景,如果他后面有其他的控件就会被忽视并穿透,如果要避免这一点:就要把【剪切背景】设为 false,失去了这种优化你就要注意:如果图像是透明的并且会变换,那么请保持所有变换的图像有一致的外形,以避免破坏背景(注意一下很多不规则按钮的设计,他们在不同状态下外形是一致的 - 这可以在切换绘图的时获得较好的显示效果)。
当然,只要善于运用,缺点也可以变成优点,例如运用 plus 控件这种【剪切背景】的特性,可以轻松地实现漂亮的组合框效果 。
如果必须要在后面放其他的控件,并且透明图像是会变换的、外形也是会变换的,这时候可以启用【浮动透明】(即添加 _WS_EX_TRANSPARENT 样式),当然 _WS_EX_TRANSPAREN 会增加闪烁感,这时候可以启用窗体的双缓冲优化(即添加 _WS_EX_COMPOSITED 样式 )获得更好的显示效果。
我们现在已经知道,传统窗口上的控件重叠是比较麻烦的,aardio 为了更好地解决这个问题,提供了 bk,bkplus 这几个纯背景贴图控件 —— 这种控件是无窗口的、静态的、虚拟的控件。bk,bkplus 控件并不会真的创建窗口,仅仅是用于在窗口背景上贴图。这种控件在窗口背景绘图的同时绘制,不会增加闪烁感。而且也像直实控件一样 —— 支持固定边距、自适应缩放等控件布局属性。
bk,bkplus 控件可以作为其他控件(包括 plus 控件)的背景,并且可以任意重叠组合。这比直接指定窗口背景图像更灵活。使用 bk,bkplus 控件,我们可以指定窗体背景上任何一小块背景的图像、颜色、或者布局、拉伸规则。