$.api("GdipCloneImage","int(PTR img,ptr& cloneImage)")
$.api("GdipGetAllPropertyItems","int(PTR img,int totalBufferSize,int numProperties,struct& allItems)")
$.api("GdipGetImageHeight","int(PTR img,int& Height)")
$.api("GdipGetImageHorizontalResolution","int(PTR img,float& resolution)")
$.api("GdipGetImagePixelFormat","int(PTR img,int& PixelFormat)")
$.api("GdipGetImageThumbnail","int(PTR img,int w,int h,pointer& thumb,pointer callback,pointer callbackData )")
$.api("GdipGetImageVerticalResolution","int(PTR img,float& resolution)")
$.api("GdipGetImageWidth","int(PTR img,int& Width)")
$.api("GdipGetPropertyCount","int(PTR img,int& numOfProperty)")
$.api("GdipGetPropertyIdList","int(PTR img,int numOfProperty,struct& list)")
$.api("GdipGetPropertyItem","int(PTR img,int propId,int propSize,string& buffer)")
$.api("GdipGetPropertyItemSize","int(PTR img,int propId,int& size)")
$.api("GdipGetPropertySize","int(PTR img,int& totalBufferSize,int& numProperties)")
$.api("GdipImageGetFrameCount","int(PTR img,struct dimensionID,INT& count)")
$.api("GdipImageGetFrameDimensionsCount","int(PTR img,int& count)")
$.api("GdipImageGetFrameDimensionsList","int(PTR img,struct& dimensionIDs,int count)")
$.api("GdipImageRotateFlip","int(PTR img,int rfType)")
$.api("GdipImageSelectActiveFrame","int(PTR img,struct& dimensionID,int frameIndex)")
$.api("GdipLoadImageFromFile","int(ustring FileName,pointer& Image)")
$.api("GdipLoadImageFromStream","int(POINTER stream,pointer& Image)")
$.api("GdipRemovePropertyItem","int(PTR img,int propId)")
$.api("GdipSaveImageToFile","int(PTR img,ustring FileName,struct clsidEncoder,struct encoderParams)")
$.api("GdipSaveImageToStream","int(PTR img,PTR stream,struct clsidEncoder,struct encoderParams)")
$.api("GdipSetPropertyItem","int(PTR img,struct& Item)")
创建GDI+L图片对象
从内存字符串直接创建图像
创建保存图像参数,用法参考函数源码
数据长度
数值格式
如果是数组仅显示第一个数值
如果value为文本则number字段为空
属性ID
标记名
尝试转换为文本格式的值
数据类型
数据值
可值可能为文本、或一个结构体
如果是结构体,则数组值放在array字段里
如果value为文本则number字段为空
数组值
当前帧索引
修改该属性请使用SelectActiveFrame函数
复制图像
如果图像是一个动画,创建定时器执行动画
注意每个图像同时只能在一个窗口上创建动画
创建动画前自动删除之前创建的动画定时器
如果图像不是动画,此函数不执行任何操作
成功返回定时器ID
在窗口上创建定时器,
每帧动画触发回调函数,
回调函数owner参数被设为参数@1指定的窗口对象
如果不指定控件,则默认指定为上次创建动画的控件,
如果不指定回调函数,则默认指定为控件的redrawTransparent函数
释放图像
此对象支持自动释放,不必手工调用此函数
如果图像支持动画,则返回一个帧迭代器,
否则此函数返回 null,
每次调用帧迭代器切换到下一帧并返回当前帧所需延时
动画完成迭代器返回 null
for( id,propertyItem in gdipimageObject.eachProperty() ){
propertyItem./*遍历图像属性字段*/
}
当前分辨率GUID
返回多帧图像每帧延时数值组成的数组,
延时单位为厘秒,即0.01秒
图像帧分辨率列表
该值是GUID数组
从图像获取画布
获取动画循环次数,0为一直循环,
根据 GDI+ 的规则,循环次数为2会改为1,其他不变,
为不影响性能默认不处理这个问题
如果要处理,步骤如下:
1、读取循环次数如果为1就进行下一步
2、在GIF图像数据中搜索关键字"NETSCAPE2.0"
如果找到就将此图像的 $loopCount 属性赋值为2,
注意 plus 控件支持将加载好的GDI+图像作为参数
GIF动画循环次数一般不是0就是1,
其他数值基本无人使用,搞这么复杂是不必要的
返回像素格式
返回所有属性ID数组
返回字段
返回分辨率xdpi,ydpi
获取缩略图,
返回 gdip.image 对象.
宽度,高度指定新的像素大小,也可以用小于1大于0的小数指定缩放百分比.
高度
是否正在播放动画
图像是否有效
dispose函数释放以后返回false
原始高度,
对于一个 gdip.image 对象会一直缓存第一次读取的值
原始宽度,
对于一个 gdip.image 对象会一直缓存第一次读取的值
移除字段
翻转图片
保存图像
使用参数指定的文件路径或加载图片时的路径
根据后缀名自动设定格式,
可选在参数@3使用gdip.encoder.parameter数组指定保存参数
保存图像
使用参数指定的文件路径或加载图片时的路径
根据后缀名自动设定格式
jpg文件可使用第二个参数指定图像质量,
可选在参数@3使用gdip.encoder.parameter数组指定保存参数
添加当前图像到多帧图像
添加其他gdip.image或gdip.bitmap对象到多帧图像,
可选使用参数2指定saveFlag,可选在参数@3使用gdip.encoder.parameter数组指定保存参数
创建多帧图像,参数指定保存路径,
使用saveAdd添加帧,添加帧参数@1不能指定路径,
添加所有帧以后调用saveFlush函数即可
保存图像到 buffer,返回 buffer 对象,
后缀名默认为"*.jpg",质量默认为100,
可选在参数@3使用gdip.encoder.parameter数组指定保存参数
保存到内存流对象,
该函数成功返回值为流对象
流对象请使用 fsys.stream 创建
后缀名默认为"*.jpg",质量默认为100,
可选在参数@4使用gdip.encoder.parameter数组指定保存参数
设置当前动画帧
修改多帧图像每帧延时数值
参数必须是由数值组成的非空数组,
延时单位为厘秒,即0.01秒
必须在调用saveAdd以前设置
修改字段
如果此图像已运行动画,则停止动画并返回 true
动画帧总数
不是动画返回1
宽度